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Mostrando las entradas de agosto, 2019

Individual #2: Mi melodía ecuatoriana

Individual #2: Mi melodía ecuatoriana UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR "POLITÉCNICO" 2° AÑO PAI - 8° GRADO "C" Práctica con Arduino #2: Mi melodía ecuatoriana Nombre:  Adriana Paguay     Fecha:  07/08/2019 R esponda: ¿Ha tenido algún inconveniente?, ¿por qué?, ¿cómo se solucionó? No he tenido ningún inconveniente. Subí exitosamente el programa al Arduino. Suba el programa " pollitos.ino " a su placa  Arduino .         Complete la siguiente tabla para conocer cuáles fueron las notas musicales que se escucharon y cuál fue la duración de cada una de ellas: NOTAS      DURACIÓN C4 (Do)            1000 ms. D4 (Re)            1000 ms. E4 (Mi)            1000 ms. F4 (Fa)             1000 ms. G4 (Sol)           2000 ms. G4 (Sol)     ...

Notas musicales 1

Individual #1: Notas musicales UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR "POLITÉCNICO" 2° AÑO PAI - 8° GRADO "C" Práctica con Arduino 1: Notas musicales 1 Nombre:  Adriana Paguay             Fecha:  17/07/2019  ¿Cuáles son los pasos para subir un programa a la placa  Arduino ? Primer paso conectar el USB la placa de Arduino al Pc. Ir al programa Arduino. Dar click en Herramientas. En Herramientas dar click en la opción Puerto. Dar click en la placa de Arduino que estemos utilizando. Por último, se da clic en Subir →. Responda: ¿Ha tenido algún inconveniente?, ¿por qué?, ¿cómo se solucionó?, ¿cuántas y cuáles notas musicales escuchó? Si tuve un conveniente y era porque las notas no se escuchaban claramente creo que eran porque estaban en graves y lo solucione poniéndolos en agudos cambiándoles por el numero 6 y se escucho excelente.  Sí escuché las 7 notas: Do, Re, Mi, F a, Sol, La y Si.  ...

Arduino: Conexión de pulsador + buzzer :)

UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR "POLITÉCNICO" 2º AÑO PAI - 8º GRADO "C" Práctica con Arduino: Conexión de pulsador + buzzer Nombre:  Adriana Paguay             Fecha:   03/07/2019 El día de hoy aprendimos las condiciones del Arduino  Las condiciones del Arduino: La  condición  es la que hará que se ejecute el código que hay entre las llaves.  Es algo que puede ser evaluado como verdadero o falso.  Estas condiciones son similares a las de Scratch estas condiciones estan representadas como if y en algunos casos como else. Actividad en clase: El circuito que programamos hoy fue este: No recordé el código pero sí se los resultados. No funcionó porque creó que conecte mal algún cable. Reflexión: La clase de hoy me pareció súper interesante porque las condiciones eran similares a las de Scratch y también  tengo que recordar donde va cada cable para que la programación me salga bien esto ...